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Configurer les disciplines et les types de score

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Chaque classement est lié à une discipline. La discipline détermine comment un score est saisi (points, un temps, touché/manqué, …), combien d’essais un tireur reçoit par manche et comment les égalités sont départagées. Vous créez une discipline une seule fois et vous la réutilisez ensuite dans autant de classements que vous le souhaitez.

Allez dans Activités & programme → Disciplines.

Créer une discipline

  1. Cliquez sur Nouvelle discipline.
  2. Sous Démarrage rapide avec un exemple, choisissez un exemple qui s’en approche (voir la liste ci-dessous), ou remplissez tout vous-même.
  3. Donnez un Nom à la discipline.
  4. Choisissez le Type de score.
  5. Indiquez les Essais par manche (1 à 20). Avec plus d’un essai, utilisez Compter les meilleurs essais pour ne compter que les meilleurs essais. Laissez ce champ vide pour compter tous les essais.
  6. Remplissez les champs propres à votre type de score (voir ci-dessous) et cliquez sur Créer.

Les cinq types de score

La liste des types de score affiche les noms internes ci-dessous.

Type de scoreCe que vous saisissezQui gagneParamètres supplémentaires
Punten (points)Points par essaiTotal le plus élevéAutoriser les décimales, Suivre le nombre de X
Tijd (temps)Un temps par essaiTemps le plus rapide—
TijdStraf (temps + pénalité)Temps + nombre de pénalitésTemps le plus bas après secondes de pénalitéSecondes de pénalité par faute
HitFactorPoints + tempsHit factor le plus élevé (points ÷ temps)Afficher le hit factor en pourcentage
RaakMis (touché/manqué)Nombre de touchesLe plus de touchesNombre maximum de touches

Avec Afficher le hit factor en pourcentage, le vainqueur de la manche obtient 100 % et les autres un pourcentage de ce résultat, comme c’est l’usage en IPSC.

Les exemples

  • 25m Precisie : points, 1 essai, avec nombre de X.
  • Steel Challenge : temps, 5 essais, les 4 meilleurs comptent.
  • Parcours tijd+straf : temps + pénalité, 2 secondes de pénalité par faute.
  • IPSC/Dynamisch : hit factor, affiché en pourcentage.
  • Raak/mis : touché/manqué, 10 touches maximum.

Vous pouvez encore adapter chaque exemple avant d’enregistrer.

Égalités

En cas d’égalité de score sur une manche, AmmoSuite applique automatiquement un départage adapté au type de score : d’abord le nombre de X puis le meilleur essai pour les points, le temps brut le plus bas pour le temps, le moins de pénalités pour temps + pénalité, et le plus de touches pour le hit factor et touché/manqué. Si deux tireurs restent à égalité, ils partagent le même rang.

Modifier ou archiver une discipline

Vous pouvez modifier une discipline par la suite. Le Type de score ne peut plus être changé dès qu’un classement utilise la discipline ; créez alors une nouvelle discipline. Une discipline que vous n’utilisez plus peut être archivée : elle disparaît de la liste pour les nouveaux classements, mais les classements existants continuent de fonctionner.

Étape suivante : Créer un classement.