Disciplines en scoretypes instellen
Elk klassement hangt aan een discipline. De discipline bepaalt hoe een score ingevoerd wordt (punten, een tijd, raak/mis, …), hoeveel pogingen een schutter per ronde krijgt en hoe gelijke scores gescheiden worden. Je maakt een discipline één keer aan en gebruikt ze daarna in zoveel klassementen als je wil.
Ga naar Activiteiten & programma → Disciplines.
Een discipline aanmaken
- Klik op Nieuwe discipline.
- Kies onder Snel starten met een voorbeeld een voorbeeld dat in de buurt komt (zie de tabel hieronder), of vul alles zelf in.
- Geef de discipline een Naam.
- Kies het Scoretype.
- Vul Pogingen per ronde in (1 tot 20). Bij meer dan één poging kan je met Beste aantal pogingen tellen bepalen dat enkel de beste pogingen meetellen. Laat dat veld leeg om alle pogingen te laten meetellen.
- Vul de velden in die bij je scoretype horen (zie hieronder) en klik op Aanmaken.
De vijf scoretypes
| Scoretype | Wat voer je in | Wie wint | Extra instellingen |
|---|---|---|---|
| Punten | Punten per poging | Hoogste totaal | Decimalen toelaten, X-count bijhouden |
| Tijd | Een tijd per poging | Snelste tijd | — |
| TijdStraf | Tijd + aantal straffen | Laagste tijd na strafseconden | Strafseconden per fout |
| HitFactor | Punten + tijd | Hoogste hit factor (punten ÷ tijd) | Hitfactor als percentage tonen |
| RaakMis | Aantal raak | Meeste raak | Maximum aantal raaks |
Bij HitFactor als percentage krijgt de rondewinnaar 100 % en de anderen een percentage daarvan, zoals bij IPSC gebruikelijk.
De voorbeelden
- 25m Precisie — Punten, 1 poging, met X-count.
- Steel Challenge — Tijd, 5 pogingen, de beste 4 tellen.
- Parcours tijd+straf — TijdStraf, 2 strafseconden per fout.
- IPSC/Dynamisch — HitFactor, getoond als percentage.
- Raak/mis — RaakMis, maximaal 10 raak.
Je kan elk voorbeeld nog aanpassen voor je opslaat.
Gelijke scores
Bij een gelijke rondescore gebruikt AmmoSuite automatisch een tiebreaker die past bij het scoretype: eerst het aantal X’en en daarna de beste poging bij Punten, de laagste ruwe tijd bij Tijd, het minste aantal straffen bij TijdStraf en het meeste aantal raak bij HitFactor en RaakMis. Blijven twee schutters ook daarna gelijk, dan delen ze dezelfde rang.
Een discipline wijzigen of archiveren
Je kan een discipline later nog bewerken. Het Scoretype kan je niet meer wijzigen zodra een klassement de discipline gebruikt. Maak in dat geval een nieuwe discipline aan. Een discipline die je niet meer gebruikt, kan je archiveren: ze verdwijnt dan uit de keuzelijst voor nieuwe klassementen, maar bestaande klassementen blijven werken.
Volgende stap: Een klassement opstellen.