Inhoudsopgave

Disciplines en scoretypes instellen

Zie je dit niet in je menu? De module Klassementen is enkel beschikbaar als je club deze heeft ingeschakeld. Neem contact op met je clubbeheerder als je hier toegang toe wilt.

Elk klassement hangt aan een discipline. De discipline bepaalt hoe een score ingevoerd wordt (punten, een tijd, raak/mis, …), hoeveel pogingen een schutter per ronde krijgt en hoe gelijke scores gescheiden worden. Je maakt een discipline één keer aan en gebruikt ze daarna in zoveel klassementen als je wil.

Ga naar Activiteiten & programma → Disciplines.

Een discipline aanmaken

  1. Klik op Nieuwe discipline.
  2. Kies onder Snel starten met een voorbeeld een voorbeeld dat in de buurt komt (zie de tabel hieronder), of vul alles zelf in.
  3. Geef de discipline een Naam.
  4. Kies het Scoretype.
  5. Vul Pogingen per ronde in (1 tot 20). Bij meer dan één poging kan je met Beste aantal pogingen tellen bepalen dat enkel de beste pogingen meetellen. Laat dat veld leeg om alle pogingen te laten meetellen.
  6. Vul de velden in die bij je scoretype horen (zie hieronder) en klik op Aanmaken.

De vijf scoretypes

ScoretypeWat voer je inWie wintExtra instellingen
PuntenPunten per pogingHoogste totaalDecimalen toelaten, X-count bijhouden
TijdEen tijd per pogingSnelste tijd—
TijdStrafTijd + aantal straffenLaagste tijd na strafsecondenStrafseconden per fout
HitFactorPunten + tijdHoogste hit factor (punten ÷ tijd)Hitfactor als percentage tonen
RaakMisAantal raakMeeste raakMaximum aantal raaks

Bij HitFactor als percentage krijgt de rondewinnaar 100 % en de anderen een percentage daarvan, zoals bij IPSC gebruikelijk.

De voorbeelden

  • 25m Precisie — Punten, 1 poging, met X-count.
  • Steel Challenge — Tijd, 5 pogingen, de beste 4 tellen.
  • Parcours tijd+straf — TijdStraf, 2 strafseconden per fout.
  • IPSC/Dynamisch — HitFactor, getoond als percentage.
  • Raak/mis — RaakMis, maximaal 10 raak.

Je kan elk voorbeeld nog aanpassen voor je opslaat.

Gelijke scores

Bij een gelijke rondescore gebruikt AmmoSuite automatisch een tiebreaker die past bij het scoretype: eerst het aantal X’en en daarna de beste poging bij Punten, de laagste ruwe tijd bij Tijd, het minste aantal straffen bij TijdStraf en het meeste aantal raak bij HitFactor en RaakMis. Blijven twee schutters ook daarna gelijk, dan delen ze dezelfde rang.

Een discipline wijzigen of archiveren

Je kan een discipline later nog bewerken. Het Scoretype kan je niet meer wijzigen zodra een klassement de discipline gebruikt. Maak in dat geval een nieuwe discipline aan. Een discipline die je niet meer gebruikt, kan je archiveren: ze verdwijnt dan uit de keuzelijst voor nieuwe klassementen, maar bestaande klassementen blijven werken.

Volgende stap: Een klassement opstellen.